
في احتفال حرب النجوم هذا الأسبوع، تعاونت شركتا Bit Reactor وRespawn أخيرًا للكشف عن شيء انتظره اللاعبون في المجرة البعيدة، البعيدة: لعبة تكتيك تعتمد على الأدوار. وقد جاء هذا الحلم المنتظر في شكل لعبة Zero Company، التي تهدف إلى تكريم ماضي حرب النجوم في نوع الاستراتيجية، بينما تقف أيضًا في مواجهة التجارب السينمائية التي يتوقعها اللاعبون العصريون من سلسلة سينمائية مماثلة.
قال غريغ فورتش، المؤسس المشارك لشركة Bit Reactor، لـ io9 بعد الكشف عن Zero Company للعالم: “أعتقد أن الوقت قد حان لنتمكن من القيام بذلك دون المساس بالعمق والأناقة، صحيح؟ يمكننا القيام بالأمرين، تقنيًا، نحن قادرون على القيام بالأمرين. أعتقد أن النوع جاهز لذلك. حرب النجوم جاهزة لذلك. وأعتقد أن المعجبين، على أمل، يعرفون أنهم جاهزون لذلك. ربما لا يعرفون! لكنني أعتقد أننا سنتمكن من صنع لعبة تتجاوز النوع وتحقق العدالة للملكية الفكرية.”
لقد كانت Zero Company كمية معروفة بشكل غامض لعدة سنوات – ببساطة كـ لعبة تكتيكية كانت قيد التطوير منذ عام 2021 – لكن فقط في الاحتفال علم المعجبون أن اللعبة ستدور أحداثها خلال ذروة حروب الاستنساخ. إنه إعداد لا يتبادر إلى الذهن بالضبط للقتال التكتيكي، نظرًا لأن ما اختبرناه غالبًا في الصراع كان على نطاق واسع وعالمي حيث تتصادم القوات الكوكبية مع بعضها البعض عبر النجوم.
قالت كيلسي شارب، عضوة مجموعة قصص لوكاسفيلم، عن قرار التركيز على فترة ما قبل الجزء الأول: “أعتقد أن أحد الأشياء الجميلة في حروب الاستنساخ هو أن لدينا العرض التلفزيوني كنقطة مرجعية مذهلة عبر سبعة مواسم من السرد. لكل معركة في فيلوتيا، أو قوس أومبارا، حيث تتصادم الجيوش مع بعضها البعض، هناك أيضًا راكو هاردين. هناك أيضًا بادمي وجار جار الذين يذهبون ويكتشفون فيروس الظل الأزرق. إنها جزء من الجدول الزمني حيث أظهر جورج [لوكاس] وديف فيلوني حقًا أنه يمكنك سرد أي نوع من القصص. هذه أيضًا جزء من متعة Zero Company، صحيح؟ كل لاعب سيخصص طائرته الخاصة، ثم يروي قصته الخاصة في حروب الاستنساخ. هذه هي وعد اللعبة.”
أضاف فورتش: “شاهدت حروب الاستنساخ مجددًا بينما كنا نبدأ في ذلك مع ابنتي الكبرى. جلسنا هناك، وأشعر أن حروب الاستنساخ… هناك الكثير من الأشياء تحدث، ولكن أعتقد أن تلك العلاقات الشخصية وتلك اللحظات الصغيرة، موجودة طوال الوقت. لديك كل هذه اللحظات الأكبر تحدث من حولك، ولكن ثم لديك تسلسل [D-Squad]. هناك حلقات حيث يكون كل شيء مجرد حركة، ثم تنزل إلى كل القصص الصغيرة التي تتخللها، إنه مذهل حقًا.”
لكن حروب الاستنساخ كإعداد لا تعني بالضرورة أن Zero Company ستسعى إلى سرد قصة بأسلوب ما جاء في تلك الحقبة. أشار أوريون كيلوج، المنتج التنفيذي لألعاب لوكاسفيلم: “نتحدث عن حروب الاستنساخ كحقبة، وهذا موجود بالتأكيد، ونحن نكون صادقين تجاهه. ولكننا نتحدث أيضًا عن الخلفية السياسية، والتركيز القريب في أندور [كنفوذ]. نتحدث عن الثلاثية الأصلية، وميزتها الشعبية هناك. أعتقد، في نهاية اليوم، ستكون هذه قصة Zero Company. هذا هو ما بدأنا في القيام به – مثل، حسنًا، ما القصة التي يريد مطورنا سردها، وكيف نساعدهم في سردها؟”
تلك القصة تعتمد بشكل كبير على ربما سطر حاسم في مقدمة انتقام السيث: هناك أبطال على كلا الجانبين، وشر في كل مكان. Zero Company تلعب في الظلال، قتال من قبل اللاعبين (عبر الطيور) التي تجمع شخصيات من جميع أنحاء المجرة وأيضًا عبر خطوط الفصائل التقليدية المتناقضة لتجمع تهديدًا له عواقب وخيمة على المجرة بأكملها، بغض النظر عن الفصيل.
أضاف كيلوج: “الاصطفافات السياسية، العلاقات الشخصية، كل تلك الأمور تتشكل هناك. هناك بالتأكيد أشياء يجب تناولها مع شخصياتنا وعلاقاتهم مع بعضهم البعض، وعلاقاتهم مع اللاعب – هناك اتصال كبير هناك بالنسبة لنا. نريد أن نروي لك قصة حيث، أنت تتعلم ما يحدث في القصة في نفس الوقت الذي تتعلم فيه بقية الشخصيات. هذه واحدة من الأسباب التي تجعلنا نسمح لك بإنشاء طيورك الخاصة والدخول، ليس عليك القيام بالواجب المنزلي للعب هذه اللعبة: تدخل، تتعلم ما هو التهديد، وتكتشف كيفية استخدام الأدوات المتاحة لك لمواجهة التحدي واكتشاف أي نوع من القادة ستصبح.”
بالنسبة لشارب، من منظور سردي، فإن نطاق حروب الاستنساخ الواسع دعا أيضًا إلى نوع الأسئلة التي فكر فيها المعجبون لسنوات. قالت: “هذه جزء من المتعة، وجهات النظر المختلفة، صحيح؟ بالتأكيد ناقشنا ذلك، نعم، من منظور الانفصاليين، كانوا على حق قليلاً. ‘أوه، كان يجب عليكم أن تراقبوا ذلك المستشار عن كثب!’. أعتقد أن هذا هو المكان الذي يأتي فيه نظام الرباط [في Zero Company]، لأنه إذا كان لديك هذه الفكرة في ذهنك مثل… ‘حسنًا، أومبارا وجندي الاستنساخ لن يتماشى أبدًا،’ قد لا تقوم بنشرهم معًا وقد لا يتفقون أبدًا. أو يمكنك أن تقول ‘دع الشفاء يبدأ،’ يمكنك عمدًا نشرهم في مهام لترى كيف يؤثر ذلك على نتيجة لعبك، وهذه جزء من المتعة.”
هذا التركيز على اختيار اللاعب متشابك في جميع أنحاء Zero Company، بدءًا من شخصية اللاعب، الطيور. لديهم اسم وخلفية محددة – ضابط سابق في استخبارات الجمهورية يعمل الآن كعميل خاص مرتزق – ولكن بخلاف ذلك، سيحدد اللاعبون هويتهم الجنسية، نوعهم ومظهرهم، ثم كيف يتعاملون مع التهديد الذي يواجههم، من من يقومون بتجنيده في Zero Company إلى من يتواجد مع من داخل وخارج ساحة المعركة.
قال فورتش: “أعتقد أن الحيلة مع الطيور هي التأكد من وجود ما يكفي من المعلومات للناس لفهمها ومنحهم مساحة لتثبيت أنفسهم، ولكن أيضًا دون الذهاب إلى حد كبير حتى لا يتمكنوا من تنفيذ أو عدم القدرة على إسقاط الشخصية التي يريدونها، ورؤية تلك المنظور.” “إنها لعبة توازن مع تلك الشخصية بالتحديد، للسير على خط حيث لا تعطي الكثير بحيث يشعر الناس بأنهم تم دفعهم بعيدًا، ولكن تترك ما يكفي من الغموض للغوص فيه.”
إن هذه اللعبة التوازنية بين تجربة سردية سينمائية عظيمة واستعداد Zero Company للسماح للاعب بصياغة مساره الفريد من خلال ذلك تخلق تحديًا مثيرًا للعبة. من ناحية، من الواضح أن Bit Reactor ترغب في سرد قصة مثيرة ومعقدة أخلاقيًا في عالم حرب النجوم، مليئة بالشخصيات المثيرة التي أنشأوها (التقينا ببعضها في العرض، مثل القناص الأومبارا لوكو برانك وجندي الاستنساخ تريك). ولكن من ناحية أخرى، ترغب Zero Company أيضًا في منح اللاعبين مجموعة قوية من الخيارات لتخصيص تجربتهم بالكامل: ليس فقط الطيور التي يمكن أن تكون فريدة لكل لاعب، بل يمكنهم تشكيل فريق كامل من العملاء الذين صنعهم اللاعب، متجنبين الشخصيات الرئيسية تمامًا. يمكنهم حتى، كما تم التلميح في الجلسة، تشكيل فرقة كاملة من الروبوتات الأسترو – ليس بالضبط مرشحين رئيسيين لتشكيلة النجوم في قصة سينمائية لـ حرب النجوم (عذرًا، R2، BB-8، تشوبر، وغيرها).
قال فورتش: “إنه يحاول تحقيق التوازن بين حرية اللاعب وكمية السرد التي نستخدمها، والسماح للناس بـ… إذا كان هذا ما يريدون اللعب به، إذا كانوا يريدون الذهاب إلى أبطال مخصصين بالكامل، يمكنك فعل ذلك. يمكنك القيام بذلك تمامًا.”
أضاف كيلوج: “أعتقد أنه من أجل جعلها قصة حرب النجوم، يجب أن تكون هناك شخصيات ووجهات نظر موجودة بالفعل لتتناقض معها.” “كل قصص حرب النجوم هي نوع من تصادم الأفكار. لذا، نحن نمنحك تلك الشخصيات المؤلفة لتمنحك بعض تلك الأفكار لتتناقض معها، ثم أين تذهب من هناك متروك لك.”
أضافت شارب: “هناك مرونة. يمكنك بناء الروابط بين شخصياتك المخصصة، أو بين شخصية مؤلفة وشخصية مخصصة.”
قال كيلوج عندما سُئل عن الحدود الممكنة التي قد تضعها Zero Company على اللاعب بخلاف الموت الدائم، “نحن لسنا مستعدين لوضع أي حدود على ما هو ممكن في الوقت الحالي، ولكن لا يزال لدينا طريق طويل لنقطعه. أردنا بالتأكيد أن يعرف الناس [مع الإعلان] أنهم سيكونون قادرين على سرد قصتهم الخاصة، ولعب تجارب مختلفة مع نتائج مختلفة. هذا ما نعرفه، وما هي الحدود الخارجية، سنكتشفه.”
في النهاية، كل ذلك يتعلق بالاختيار في خدمة ما تراه Bit Reactor وLucasfilm Games كجوهر محدد لما تفعله Zero Company: تقديم تجربة سردية سينمائية، وبوضوح تجربة حرب النجوم في ذلك، لنوع لم يشهد ذلك من قبل.
قال فورتش: “الآليات موجودة، ولكن النوع لم يشهد حرب النجوم.” “أعتقد أن دمج ذلك، مزيج حرب النجوم، وما يجلبه هذا العالم إلى الألعاب التكتيكية فريد جدًا. إنه عميق جدًا للاختيار منه، وأعتقد أن قصتنا، جنبًا إلى جنب مع كيفية تقديمها، وإحساسها السينمائي، ستكون هي الأشياء التي تجعلها تبدو مميزة.”
حرب النجوم: Zero Company ستصدر على الكمبيوتر، Xbox Series X وS، وPlaystation 5 في عام 2026.
تريد المزيد من أخبار io9؟ تحقق من متى تتوقع أحدث إصدارات Marvel وStar Wars وStar Trek، وما هو التالي لعالم DC في السينما والتلفزيون، وكل ما تحتاج لمعرفته حول مستقبل Doctor Who.