
لم يواجه أي لعبة من سلسلة Assassin’s Creed ضغطًا مثل Shadows. Ubisoft تلعب على مستقبلها مع الحلقة الأخيرة من رخصتها الشهيرة، والتي تمكنا من اختبارها لساعات طويلة. هل تمكن الاستوديو الفرنسي من تحقيق رهانها؟
فوضوي ومتعرج: هذان وصفان يصفان بشكل مثالي تطوير Shadows، أحدث حلقة في Assassin’s Creed. بين عمليات التسريح الجماعي، التأجيلات المتكررة، والتسريبات الكبيرة قبل أسابيع قليلة من الإطلاق الرسمي… لم تعرف Ubisoft نهرًا هادئًا طويلًا.
تمكنا من تجربة Assassin’s Creed Shadows الجديد لبضعة أسابيع، بعبارة أخرى، لعبة Ubisoft التي تمثل الفرصة الأخيرة. هل نجح الاستوديو الفرنسي في رهانها؟ هل تمكنت من تحسين سمعتها؟ ستجيب مراجعتنا على كل هذه الأسئلة.
|
|
سيناريو مثير يجدد المفاهيم
أقل ما يمكن قوله هو أن Ubisoft فعلت الصواب عندما قامت بتأجيل لعبة Assassin’s Creed Shadows عدة مرات. هذه التأجيلات المتعددة تنعكس في جودة السرد في اللعبة، التي تغمرنا في قصة متطورة ومروية بشكل جيد. يعطي الاستوديو الفرنسي أهمية كبيرة لسيناريو اللعبة.
في الواقع، يقدم Shadows لنا عالمه من خلال مقدمة طويلة تستغرق ثلاث ساعات، حيث لا يمسك اللاعبون بأيديهم وحدة التحكم إلا لفترات قصيرة. تأخذ Ubisoft الوقت الكافي لتحديد إطار قصتها، مقدمة شخصياتها، وسماتها، والتحديات التي سيتعين عليهم مواجهتها.
خلال هذه الساعات الثلاث الأولى من Assassin’s Creed Shadows، سيكون اللاعبون في الغالب متفرجين. تتوالى المقاطع السينمائية بلا نهاية، متراكمةً الحوار والمشاهد التقديمية. سنكون أحيانًا مدعوين للعب للقيام ببعض التحركات المحدودة على الخريطة، ولكن أيضًا للقتال. لأنه على الرغم من كثرة النقاشات، لا تفوت Ubisoft فرصة ترك المجال للعمل.
في الواقع، تقع أحداث Shadows في اليابان الإقطاعية، الغارقة في حرب دموية ونارية لا ترحم. يتم تقديم اللاعبون بسرعة إلى فوضى المعركة. تغمرنا Ubisoft في قلب الحدث بينما تعلمنا أساسيات القتال، دون أي لمسة من الملل. لقد أحببنا كثيرًا هذا “الدليل”، الذي كان حيويًا وديناميكيًا.
تتيح لنا هذه الحلقة من Assassin’s Creed، مرة أخرى، فرصة لعب شخصيتين مختلفتين: ياسوكه وناوي. يُطلب من اللاعب في البداية تجسيد الأخيرة. تظهر ناوي كنينجا شابة، تشهد بسرعة على وفاة والدها على يد أحد عشر قاتلاً مقنّعًا. تحركها رغبة شديدة في الانتقام، وتنطلق للبحث عن أونريو، رابطة القتلة الغامضين.
أما ياسوكه، فهو عبد وخادم من أصل أفريقي يعمل مع المبشرين اليسوعيين البرتغاليين. جاءوا إلى اليابان للتحدث مع اللورد الحربي أودا نوبوناغا، ويسعون لنشر المسيحية في الأراضي اليابانية. يُكتشف ياسوكه، على الرغم من وضعه، من قبل القائد الياباني ويصبح ساموراي.
لدى الشخصيتين الرئيسيتين في Assassin’s Creed Shadows مسارات حياة وطموحات مختلفة تمامًا. تساعد سماتهما وقصتهما في بناء شخصيات يمكن التعرف عليها وواقعية، مما يجعلنا نشعر بالتعاطف والتعاطف معهما. كما أن الشخصيات الثانوية، التي ترافقنا خلال المهام، تتمتع أيضًا بهوية واضحة وقابلة للتعرف عليها. هذه نقطة إيجابية حقيقية لـ Ubisoft.
من الجدير بالذكر أن السيناريو قد يختلف قليلاً حسب اللاعبين، حيث وضعت Ubisoft لنظام Shadows نظام اختيار خلال بعض الحوارات. على الرغم من أن الاقتراح مبتكر، إلا أنه يظهر أحيانًا كأنه غير ذي جدوى. من المألوف أن نرى أن الردود المختلفة المعروضة تتشابه كقطرتي ماء. إذا لم يتأثر السيناريو النهائي بقراراتك، فإن مصير بعض الشخصيات قد يختلف وفقًا لاختياراتك.
رسوميات تخطف الأنفاس
لا شك أن واحدة من أقوى مزايا Shadows هي رسومياتها. من المستحيل عبور سهل أو قرية أو غابة دون أن تدهشك بيئتك. عالم هذا الإصدار من Assassin’s Creed جميل وساحر ومبهر. كانت الغمر في اليابان في القرن السادس عشر تجربة لا تُنسى.
تتيح لنا Shadows التجول عبر خريطة واسعة جدًا أحببنا استكشافها من الألف إلى الياء. حقول الأرز، الأنهار، المعابد، المروج، الموانئ، القرى التقليدية… تمتلئ الملحمة التي يقدمها هذا الإصدار الجديد من Assassin’s Creed بجماليات وأماكن تخطف الأنفاس. لم نستطع مقاومة التقاط الصور لهذه المواقع كل ثلاث خطوات، لدهشتنا بسحر خريطة Shadows.
كل قرية تتمتع بهوية خاصة بها، ولا يشبه أي مكان آخر. وبالتالي، لا تصبح Shadows مملة أبدًا، على الرغم من الساعات العديدة التي قضيتها أمام الشاشة. كل مساحة تنبعث منها طاقة خاصة بها، مع أضوائها، وأجوائها، وأصواتها، مما يجعلها مكانًا حيًا وفريدًا.
الأماكن أكثر حيوية لأنها تخضع لدورة الفصول والطقس. مع تقدم المغامرة، تتحول الخريطة، أحيانًا لتصبح مغطاة بالثلوج أو مزهرة بساكورا. تعزز التغيرات الجوية بشكل قوي من انغماس اللاعب. تتغير الأجواء تمامًا حسبما إذا كانت هناك شمس ساطعة أو مطر غزير، مما يزيل مرة أخرى شعور التكرار (كما في الألعاب القديمة من السلسلة). أحيانًا يكون من الصعب اللعب بشكل صحيح تحت انعكاسات القمر، حيث تكون الليلة كثيفة ومظلمة. نفس الشيء ينطبق على الكهوف والأماكن المظلمة الأخرى.
بينما كانت التجوال بين غابات البامبو وحقول الأرز تجربة رائعة، من الجيد أن نلاحظ أن المقاطع السينمائية تستفيد من رسوميات أقل تفصيلًا. هذه نقطة سلبية أكثر أهمية نظرًا لأن المقاطع السينمائية تشغل مكانة كبيرة في مغامرة Shadows. تبدو الخلفيات أكثر سلاسة وأقل واقعية، في حين تظهر وجوه الشخصيات أحيانًا بلا تعبير أو بلاستيكية.
لم نغفل عن رصد بعض الأخطاء البصرية التي أضعفت قليلاً انغماس Shadows. هناك ملاحظة خاصة للجثث، التي تتخذ كثيرًا وضعيات غير ملائمة وسخيفة. ومع ذلك، كانت هذه المفاجآت نادرة.
أسلوب لعب مكثف وغامر
قتالات أكثر واقعية من أي وقت مضى
مع تطور الحلقات، أصبح من الواضح أن القتالات أصبحت أساسية في ألعاب Assassin’s Creed. وهذا ما لا يفلت منه Shadows، خاصة عندما تلعب دور ياسوكه. مسلحين بالسيوف، والكاتانات، وحتى بالشفرة الشهيرة، يتقاتل الأبطال في معارك ممتعة جدًا للعب. الأجواء اليابانية الخالصة التي تنبعث من المواجهات استثنائية ببساطة.
يبدو أن Ubisoft أخذت وقتها لتحسين مراحل القتال في Shadows. لقد أعجبنا بشكل خاص بالتفاعلات مع الخلفيات، التي تتغير بشكل جذري خلال المواجهة مع عدو أو أكثر. لا توجد أي أشياء تستطيع مقاومة ضربة سيفك، سواء كانت أواني، أو سلال، أو رفوف، أو حواجز، أو حتى أبواب. جميع العناصر عرضة للتدمير الشرس، بما في ذلك الشجيرات، والبامبو، أو حتى كتل العشب، التي تُستخدم كأماكن اختباء لشخصيتك.
التفاعل مع الخلفية متقدم جدًا ويعزز الانطباع بأن عالم Shadows حي. لاحظ أنه إذا كنت تفضل اللعب بشكل خفي، يمكنك إطفاء مصادر الضوء المحيطة بك، مثل الشموع والمصابيح، لتبقى في الظل وتقوم بإعدام أعدائك بهدوء. الطقس الخارجي والفصول هي عوامل يجب مراعاتها خلال مواجهاتك. يمكن أن تؤدي تفاصيل بسيطة، مثل الصواعد التي تتدلى عند حواف الأسطح، إلى كشف وجودك: الحركة البسيطة يمكن أن تجعلها تسقط وتنبه أهدافك.
يستطيع ياسوكه وناوي أيضًا تنفيذ هجمات خاصة مدمرة. بالإضافة إلى كونها حاسمة خلال القتال، فإن هذه الهجمات استثنائية بصريًا. تتزين الشاشة بألوان داكنة وتبرز بعض العناصر بلون أحمر قوي. الحركات القتالية بشكل عام مصممة بشكل جيد وغامرة.
لكن لعبة Assassin’s Creed جيدة لن تكون شيئًا دون الخفاء والسرية. إذا بدا أن المفهوم قد اختفى في الحلقات الأخيرة، فقد حرص Shadows على إعادة إيلاء أهمية له. تقدم الحلقة لنا عددًا لا يحصى من أماكن الاختباء، داخلية وخارجية، لمفاجأة أعدائنا والتخلص منهم بسرية. صناديق، خزائن، مخابئ تحت الأرض، كتل العشب، الشجيرات… كل شيء جيد ليبقى غير مرئي.
للأسف، من السهل جدًا البقاء غير مرئي. الأعداء، دون أن يكونوا عميان تمامًا، لا يلاحظون وجودك على الرغم من قربك منهم. يصبح تنظيف معسكرات الأعداء سريعًا نسبيًا، حيث يكفي أن تبتعد بضع مئات من الأمتار ليتمكن هؤلاء من نسيانك والعودة لأعمالهم وكأن شيئًا لم يكن. على الرغم من هذه النقاط السلبية، فإن التسلل هو جزء حقيقي من المتعة.
الباركور، يمكن أن يكون أفضل
سلس، نظيف، واقعي… يحتل الباركور مكانة أساسية في هذه الحلقة من Assassin’s Creed. مع ناوي، الشينوبى اليابانية الشابة، تتميز الحركات الخفية برشاقة بهيجة. حركات البطلة رائعة من حيث الجمال والتوازن.
لقد لفت انتباهنا أيضًا إمكانية اللعب باستخدام حبل الجر. بفضل هذه الأداة، تسهل Shadows التسلق والصعود إلى أعلى الأسطح أو المباني العالية. يسمح الحبل بالعبور من نقطة A إلى نقطة B في ثوانٍ، ولكن أيضًا بالتخلص من الأعداء أثناء تأرجحهم في الهواء.
بالرغم من أن الباركور هو ميزة تاريخية في عناوين Assassin’s Creed، نأسف مرة أخرى لندرتها في Shadows. الحركات الأكروباتية على الأسطح متاحة فقط في معسكرات الأعداء، وليس في أي مكان آخر. حتى المدن والقرى المنتشرة في زوايا الخريطة ليست بالضرورة مناسبة للباركور، حيث تكون الشوارع مبعثرة جدًا وواسعة.
المخبأ
ميزة جديدة أخرى في Shadows: المخبأ. يعتمد الإصدار الأخير من Assassin’s Creed على تطوير وتحسين قاعدتك. ما كان سابقًا مجرد مزرعة بسيطة سيتحول، مع تقدم مغامرتك، إلى قرية حقيقية. إسطبلات، قاعة للمشورة، حدادة… ستحتاج إلى بناء المباني اللازمة لتقوية مخبأك وتحسين مهاراتك الخاصة.
يمكن شراء العديد من عناصر الزخرفة من التجار أو استعادتها من بعض الصناديق، وتوزيعها وفقًا لذوقك. كما تحتوي قواعد الأعداء على موارد وفيرة، مثل الخشب والحجر، التي تُستخدم كأساس لبناء المباني داخل المخبأ.
مع تقدمك في مهامك عبر خريطة اللعبة، ستقابل حتمًا مدنيين في خطر، يمكنك إنقاذهم وجعلهم ينضمون إلى قضيتك. ستمتلئ قاعدتك وسيزداد عدد حلفائك، لتشكيل رابطة متمردة منظمة. هؤلاء السكان الذين تنقذهم يمكن أن يصبحوا كشافيك. يمكنك إرسالهم عبر الخريطة لجمع بعض المعلومات حول مهامك.
نظام مغامرة معقد ولكنه مثير
مرة أخرى، يكسر Shadows القواعد ولا يتبع نفس النموذج الذي اتبعه أسلافه. على الرغم من أن العنوان لا يزال يقدم مغامرة مقسمة إلى مهام رئيسية وفرعية، فقد تم إعادة تصميم نظام اللعبة بأكمله بشكل عميق. هذه إعادة التصميم ناجحة بشكل خاص، حيث استجابت Ubisoft مباشرة لطلبات لاعبيها.
لنلاحظ مثلاً أن المهام لم تعد موضحة بدقة على الخريطة، بل مكتوبة في منطقة واسعة بأطراف غير واضحة. مع بعض الدلائل، يُجبر اللاعبون على البحث والتجول حولهم. وهذه طريقة لجعلنا نشارك أكثر في اللعبة وعدم تسهيل العمل علينا، كما كان الحال سابقًا.
ومع ذلك، نأسف لواجهة المهام، التي لم تعد مُدرجة في شكل قوائم سهلة الاستعراض بل مبعثرة على لوحة واسعة (انظر أدناه). يُجبر اللاعب على التجول عبر علامة “الأهداف” وقراءة الأهداف بشكل غير دقيق. تُصنف المهام في فئات متنوعة، مثل “الرابطة”، “ناوي”، “ياسوكه”، “أونريو”. فئات عديدة تعطي شعورًا سريعًا بالضياع. من الصعب متابعة مهمة معينة، لأنه نادرًا ما يمكنك العثور عليها بين الكرات المتعددة التي تظهر على الشاشة.
نفس الملاحظة تنطبق على علامة “الإتقان”، التي تحتوي على جميع قدرات ياسوكه وناوي. كما تظهر الصورة أدناه، تتمتع الشخصيات الرئيسية بعدة أشجار مهارات، التي هي كثيرة ومعقدة جدًا لتكون مفهومة. واجهات Shadows ليست بديهية بالتأكيد.
كما هو الحال في ألعاب Assassin’s Creed الأخيرة، تخبئ خريطة Shadows الكثير من العناصر القابلة للجمع التي ستساعدك في تحسين معداتك وملابسك. أسلحة، مركبات، سيوف، قبعات… النظام ليس جديدًا ويذكرنا بالإصدارات السابقة من السلسلة.
حب حقيقي للتاريخ
من يقول Assassin’s Creed يقول تاريخ. مثل أسلافه، لا يخرج Shadows عن القاعدة. كانت مغامرتنا في الأراضي اليابانية مُعززة بانتظام بنقاط تاريخية دقيقة ومثيرة، تم تسجيلها جميعًا في علامة “كودكس”. كما تظهر لقطة الشاشة أدناه، يتم إدراج العديد من الفئات على الجانب الأيسر من الشاشة (“عجائب اليابان”، “الموسيقى والفنون”، “الدين والمعتقدات الشعبية”…)، وتوفر معرفة تاريخية مثيرة.
للتعرف أكثر على تاريخ اليابان، تتناثر خريطة Assassin’s Creed Shadows بأورbs بيضاء لامعة يجب تحليلها لبضع ثوان. يتم إرسال ورقة إلينا على الفور تكشف المزيد عن عنصر من الخلفية، أو حتى عن البيئة التي نتواجد فيها.
يعتبر Shadows نشيدًا حقيقيًا للحب للثقافة اليابانية. حب يتجلى بشكل خاص من خلال أوراق الثقافة التاريخية المسجلة في الكودكس، ولكن أيضًا عبر العديد من المعالم التقليدية اليابانية، المنتشرة في كل مكان على الخريطة. لنذكر على سبيل المثال معبد تيننو-جي أو قلعة أوساكا، التي تم إعادة تشكيلها بشكل رائع في اللعبة.
خلاصة
وبذلك، يعتبر Assassin’s Creed Shadows رهانًا ناجحًا. يبدو أن لعبة الفرصة الأخيرة من Ubisoft قد حققت نجاحًا كبيرًا بعد تأجيلها لعدة أشهر، على الرغم من احتجاجات اللاعبين. سواء من حيث الرسوميات، أو كتابة السيناريو، أو جودة مراحل القتال، يظهر الإصدار الجديد من Assassin’s Creed كواحدة من الألعاب الجيدة جدًا. الملل ليس موجودًا، بينما تنتظرك الاكتشافات والإعجاب عند كل منعطف.
على الرغم من المشكلات العديدة التي واجهت تطوير Shadows، تعود سلسلة Assassin’s Creed بشكل قوي، تحت شعار العمل والجودة. الشخصيات جذابة، والخريطة مليئة بالجمال، والثقافة اليابانية مُكرّمة. لا يمكننا إلا أن نأمل في نجاح Shadows، لأن هذه اللعبة أعجبتنا كثيرًا.